S·P·Q·RLVDVS LATRVNCVLORVM
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SOPORTE HISTÓRICO

El Lvdvs Latrvncvlorvm fue el juego de estrategia más difundido en el mundo romano y es considerado el antecesor de los juegos de tablero de carácter militar. En él, dos jugadores enfrentan sus piezas sobre un tablero cuadriculado con el objetivo de capturar las del adversario mediante maniobras tácticas de flanqueo y control del espacio. La dinámica del juego se fundamenta en la planificación estratégica, la anticipación y la capacidad de dominar la disposición de las piezas en el tablero.

El conocimiento actual sobre este juego procede de un conjunto limitado de testimonios antiguos y hallazgos arqueológicos. Entre las fuentes literarias conservadas destaca el poema latino Laus Pisonis (siglo I d.C., vv. 190–208), donde se mencionan los calculi (piezas), la oposición entre fichas de distintos colores y acciones descritas mediante los verbos ligare y obligare (“atar”, “inmovilizar”), términos que la investigación moderna interpreta generalmente como indicios del mecanismo de captura por flanqueo.

La ausencia de un reglamento antiguo completo obliga a abordar su reconstrucción mediante un enfoque metodológico prudente. Esta reconstrucción está basada en la convergencia entre evidencias textuales (fuentes bibliográficas) y materiales (fuentes arqueológicas), incorporando únicamente aquellas reglas que pueden sostenerse razonablemente a partir de dichas fuentes y que resultan coherentes con la mecánica estratégica atribuida al juego en la tradición romana.

Aunque ninguna versión puede reclamar una certeza absoluta, esta aplicación representa la aproximación históricamente más rigurosa y metodológicamente más fundamentada al Lvdvs Latrvncvlorvm.


I. TABLERO Y OPCIONES

  • Tableros: 7×7, 8×7 (clásico), 8×8, 10×9, 12×8 (variante menos plausible).
  • Piezas (Clásico):
    • 7×7: 14 o 12 por bando
    • 8×7 / 8×8: 16, 14 o 12 por bando
    • 10×9: 20, 18 o 16 por bando
    • 12×8 (sin respaldo histórico): 24, 22 o 20 por bando (sin respaldo histórico)
  • Variante con Dux (sin respaldo histórico): además de los calculi, cada bando tiene un Dux (General). Esta pieza especial no cuenta con respaldo histórico directo en las fuentes conservadas, aunque se acepta y se juega en muchos círculos modernos.

II. COLOCACIÓN INICIAL

  • Clásico: las piezas ocupan las dos filas más cercanas a cada jugador. Si el número es menor que “dos filas completas”, los huecos se reparten de forma simétrica empezando por los bordes.
  • Con Dux: una fila completa de piezas en el borde de cada bando. El Dux se coloca en la segunda fila, en la casilla a la derecha de la la linea central.

III. MOVIMIENTO

  • En cada turno, se mueve una sola pieza.
  • Movimiento ortogonal (horizontal/vertical), tantas casillas libres como quieras.
  • No se permite movimiento en diagonal ni se saltar sobre otras piezas.

IV. CAPTURA (PINZA)

  • Capturas por flanqueo ortogonal: una pieza queda capturada si, tras el movimiento custodia a otra quedando así:

Aliado – Enemigo – Aliado

  • Se pueden capturar varias piezas en el mismo movimiento si se forman varios flanqueos a la vez.
  • No se producirá captura si el movimiento termina entre dos piezas enemigas. La captura debe realizarse por flanqueo (inmovilización entre dos).
  • El borde del tablero no cuenta como pieza aliada y no ayuda en la captura.
  • En la variante con Dux, el Dux captura y puede ser capturado igual que una pieza normal.

V. FIN DE PARTIDA

  • Clásico: gana quien captura todas las piezas enemigas o si el rival empieza su turno sin movimientos posibles.
  • Con Dux: gana si se captura el Dux enemigo, quien captura todas las piezas enemigas o si el rival empieza su turno sin movimientos posibles.

NOTA. El tablero 12×8 y la variante con Dux se incluyen como opciones de juego modernas. Aparecen indicadas como sin respaldo histórico porque no están soportados por referencias sólidas y son, por ello, menos plausibles desde un punto de vista histórico, aunque útiles para ampliar la experiencia de juego.


© David Bautista Prados


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TESTIMONIVM HISTORICVM

Lvdvs Latrvncvlorvm inter lvdos consilii in mvndo Romano latissime diffvsvs fvit atqve inter antecedentes lvdorvm tabvlariorvm militaris indolis haberi solet. In eo dvo lvsores calcvlos svos in tabvla qvadrata opponvnt eo consilio vt adversarii calcvlos per motvs callidos, circvmclvsionem et loci dominationem capiant. Ipsa lvdi ratio in consilio strategico, providentia atqve facvltate ordinem calcvlorvm in tabvla regendi consistit.

Qvae hodie de hoc lvdo scimvs ex pavcis testimoniis antiqvis atqve ex inventis archaeologicis provenivnt. Inter fontes litterarios servatos eminere solet carmen Latinvm Lavs Pisonis (saecvlo I p.Chr., vv. 190–208), vbi memorantvr calcvli, oppositio calcvlorvm diversorvm colorvm, atqve actiones verbis ligare et obligare expressae (“vincire”, “immobiliare”). Haec vocabvla a recentioribvs investigatoribvs plervmqve intellegvntvr vt indicia mechanismi captionis per circvmclvsionem.

Cvm regvla antiqva integra ad nos non pervenerit, eivs reconstrvctio cavta ratione methodologica tractanda est. Haec reconstrvctio in concordia testivm textvalivm (fontivm bibliographicorvm) et materialivm (fontivm archaeologicorvm) nititvr, ea tantvm praecepta recipiens qvae ex his fontibvs probabiliter svstineri possvnt atqve cvm ratione strategica lvdo in traditione Romana adscripta congrvvnt.

Qvamqvam nvlla versio certitvdine absolvta niti potest, haec applicatio approximationem historice accvratissimam atqve methodologice firmissimam ad Lvdvm Latrvncvlorvm repraesentat.


I. TABVLA ET OPTIONES

  • Tabvlae: 7×7, 8×7 (classica), 8×8, 10×9, 12×8 (variatio minvs probabilis).
  • Calcvli (modvs classicvs, sine Dvce):
    • 7×7: 14 avt 12 cviqve parti
    • 8×7 / 8×8: 16, 14 avt 12 cviqve parti
    • 10×9: 20, 18 avt 16 cviqve parti
    • 12×8 (sine testimonio historico): 24, 22 avt 20 cviqve parti (sine testimonio historico)
  • Variatio cvm Dvce (sine testimonio historico): praeter calcvlos, cviqve parti vnvs Dvx (dvx militvm) datvr. Haec figvra specialis testimonio antiqvo certo non firmatvr, qvamqvam hodie in mvltis circvlis lvditvr et accipitvr.

II. ORDO INITII

  • Modvs classicvs: calcvli dvas lineas lvsori proximas occvpant. Si nvmervs minor est qvam “dvae lineae plenae”, loca vacva symmetrice a marginibvs distribvvntvr.
  • Cvm Dvce: vna linea plena calcvlorvm in margine cvivsqve partis ponitvr. Dvx in secvnda linea collocatvr, in loco ad dextram lineae mediae.

III. MOTVS

  • In vnoqvoqve ordine vnvs tantvm calcvlvs movetvr.
  • Motvs orthogonalis est (recta linea horizontali vel verticali), per qvotlibet loca vacva.
  • Motvs diagonalis non licet neqve calcvli alios transilire possvnt.

IV. CAPTIO (FORCIPES)

  • Captio fit per inclvsionem orthogonalem: calcvlvs capitvr si post motvm inter dvos adversarii calcvlos sic clavditvr:

Socivs – Hostis – Socivs

  • Plvres calcvli eodem motv capi possvnt si plvres inclvsiones simvl efficivntvr.
  • Captio non fit si motvs inter dvos hostes desinit; capere oportet per cvstodiam, id est inclvsionem inter dvos.
  • Margo tabvlae non pro socio habetvr nec ad captionem valet.
  • In variatione cvm Dvce, Dvx capit et capitvr sicvt calcvlvs ordinarivs.

V. FINIS LVDI

  • Modvs classicvs: vincit qvi omnes adversarii calcvlos capit avt si adversarivs ordinem svvm incipit sine motv licito.
  • Cvm Dvce: vincit qvi Dvcem adversarii capit, avt omnes calcvlos capit, avt adversarivm sine motv relinqvit.

NOTA. Tabvla 12×8 atqve variatio cvm Dvce hic proponvntvr vt optiones lvdendi recentiores. Dicvntvr sine testimonio historico qvia fontibvs antiqvis certis non confirmantvr, atqve ideo minvs probabiliter historicae habentvr, qvamqvam vtiles svnt ad experientiam lvdi ampliandam.


© David Bavtista Prados


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